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《日本游戏音乐发展》在线观看和下载
剧情内容介绍
日本游戏音乐发展原名:Diggin' in the Carts,
Diggin' in the Carts highlights the composers and influence of Japanese video **** music
发布于2014年。集众多位飞莲、Thundercat、小泽纯子、田中宏和、Havoc、コナミサウンドチーム、影山雅司、Fatima Al Qadiri等著名实力派明星加盟。并于2014-09-04公映的电视剧。
豆瓣评分8.5,算是一部高评分电视剧作品,亲们,能有此分数的电影也为数不多呀,推荐大家值得观看。类型为纪录片的电视剧。创作于美国地区,具有英语语言版本。
日本游戏音乐发展资源介绍
共6集
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豆瓣评分8.5,算是一部高评分电视剧作品,亲们,能有此分数的电影也为数不多呀,推荐大家值得观看。
囧老伯
****://***.bilibili****/video/av1680500/ 一口气6p不费劲。
河*
一口气刷完6集,身为游戏盲的我看了都觉得超感动,自己编个报警器音都要愁死了,这班大神居然能用八位机创作出这么多复杂的音乐,才智+才情双满分!工科统霸全世界!**!男生还不快滚去看!B站代码av1680500不谢!
tlmgt
****://mp.weixin.qq****/s/gg5uhR31EDKs8K_cV_vgpg 终于看完
Ajolote
芯片音乐的**,从只有三个声部和一个噪音(第一个想出用噪音模拟鼓点来增加一个声部的天才是谁)的8-bit红白机到可以使用八个采样音源的MD,旋律的实现和旋律的创作同样激动人心。如今的硬件已允许游戏中的BGM不输电影大片,在我看来真正属于游戏音乐的**却已经落幕了
MetalDudu
作为纪录片虽然不全面,但主要的代表人物都露脸了,而且从nes的简陋硬件发展而来,怎么看也是伟大的一个过程。
斯多亞
主要在谈Low Bit音乐。其实游戏音乐本身自带光环,和游戏的画面音效剧情*作相结合,加上玩家日积月累的沉浸式体验,完全能够让二流的作品具备一流作品的效果,让一流的作品蜕变为传世的神作。OST容易被人理解,是因为游戏提供了一个完整无隙的通道让玩家**,然后使玩家持续地进行着意义的自动填充
SonicCarsick
认识了好多厉害的 VGM 音乐人,在这行业一干就是 20 年,不*不行。最强的是你能明显感觉到,this is what i'm gonna do for the rest of ** life ---这样的态度。
Gasaraki
不带着欣赏的意识也就不会去判别高下,游戏配乐激发快乐又承载着快乐记忆。无忧无虑中的兴奋、激昂、悲伤、感动,这些单纯的情绪波动被安置在猜疑的隔间,原本多么珍贵,永远就那么珍贵。初期作曲者们与技术限制**,这里面的趣味类似关卡攻略,就像崎元仁说的,在音乐以外投入了太多时间
大佑
4.5 真沒想過拳皇的背景音樂是個大媽做的!!!!
優果玉子烧
8bit和16bit**的游戏音乐尤其红白机绝对是感人的存在,或者说这种音乐就是我的颜色,一代人的颜色。 挖掘对游戏音乐兴趣的时候发现这种音乐的模式和建构我的记忆、我的存在的东西其实是那么相似的。绝望的循环中努力抓住的一点小变量小惊喜,